Montse Carreño, Raquel Muñoz

A*DESK – Artificial Thinking

 

RESUMEN

Revisamos las obsesiones de la memoria de A*DESK y su gran archivo digital de imágenes y de terminología específica. Las coordenadas del proyecto se establecen como el playground de maquinarias lingüísticas digitales, que obtienen las palabras clave con la voluntad de organizar los fluidos semánticos mediante campos de relaciones. Sigue una lógica de reglas mínimas que recuerda las dinámicas de restricción auto-impuesta de Oulipo.

El principal motor es un juego de palabras icónico-textual mortífero, basado en el pensamiento artificial y la interacción humana. A partir de la descripción de algunas imágenes con software de reconocimiento visual deriva una frase sencilla, una especie de reflejos especulares sin sentido claro. El aprendizaje automático toma el control e introduce tensiones conceptuales. Siguiendo los parámetros marcados, su extrañeza reside en generar un hilo improvisado de frases, múltiples re-creaciones y dobles lecturas.

En la era digital, entusiasmados por la lógica de agentes no-humanos, los algoritmos y el deep learning, la composición humana puede derivar en un mundo reordenado, de escritura no-creativa y pura estupidez automática.

PALABRAS CLAVE

Decodificación, interpretación, retracción, inteligencia artificial, codificación de imágenes, análisis de texto

MODALIDAD

COMUNICACIÓN ONLINE

ÁMBITO

DECODIFICACIÓN - ACTIVACIÓN

REFERENCIA BIOGRÁFICA

Una mujer con un vestido rosa sosteniendo un paraguas. 

Tras años de trabajo colectivo y proyectos nacionales e internacionales, nuestra trayectoria de oscilaciones y mierda acumulada no es importante. Recorre medios e ideas entre la realidad y la ficción, los efectos de la globalización cultural, la violencia implícita en el lenguaje o las posibilidades de la tecnología. Está también muy presente el caso de unas falsificaciones y otros delitos relacionados con la interpretación de nuestro mundo.